4.12.5 Contribución a las habilidades de Ciencia de la Computación (IEEE)

C4)
Una comprensión del hardware de la computadora desde la perspectiva del software, por ejemplo, el uso del procesador, memoria, unidades de disco, pantalla, etc. $\Rightarrow$ Outcome: i
C8)
Entendimiento de lo que las tecnologí­as actuales pueden y no pueden lograr. $\Rightarrow$ Outcome: b,i,g
C9)
Comprensión de las limitaciones de la computación, incluyendo la diferencia entre lo que la computación es inherentemente incapaz de hacer frente a lo que puede lograrse a través de un futuro de ciencia y tecnologí­a. $\Rightarrow$ Outcome: b,g



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM