Referencias Bibliográficas: [Grove, 2009,Annuzzi et al., 2013,]
Temas
- Visión general de plataformas (ejemplo, Web, Mobil, Juegos, Industrial)
- Programacíon a través de APIs específicos.
- Visión general de lenguajes de plataforma (ejemplo, Objective C, HTML5)
- Pogramacíón bajo restricciónes de plataforma.
Objetivos de Aprendizaje
- Describir cómo el desarrollo basado en plataforma difiere de la programación de proposito general [Familiarity]
- Listar las características de lenguajes de plataforma [Familiarity]
- Escribir y ejecutar un programa simple basado en plataforma [Familiarity]
- Listar las ventajas y desventajas de la programación con restricciones de plataforma [Familiarity]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM