- Hacer que el alumno entienda la importancia de los algoritmos para la solución de problemas.
- Introducir al alumno hacia el campo de la aplicación de las estructuras de datos.
Subsecciones
- 4.14.2.1 Grafos (12 horas) [Habilidades a,b,c,1,2]
- 4.14.2.2 Matrices Esparzas (8 horas) [Habilidades a,b,c,1,2]
- 4.14.2.3 Arboles Equilibrados (16 horas) [Habilidades a,b,c,1,2]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM