Referencias Bibliográficas: [,,,,,]
Temas
- Principios de interfaces gráficas de usuario (GUIs)
- Elementos de diseño visual (disposición, color, fuentes, etiquetado)
- Manejo de fallas humanas/sistema.
- Estándares de interfaz de usuario.
- Presentación de información: navegación, representación, manipulación.
- Técnicas de animación de interfaz (ej. grafo de escena)
- Clases Widget y bibliotecas.
- Internacionalización, diseño para usuarios de otras culturas, intercultural.
- Elección de estilos de interacción y técnicas de interacción.
Objetivos de Aprendizaje
- Crear una aplicación simple, junto con la ayuda y la documentación, que soporta una interfaz gráfica de usuario [Usar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM