Referencias Bibliográficas: [,]
Tópicos
- Cuantización de colores.
- Conversión de primitivas 2D de escaneo, diferenciación hacia adelante (forward differencing).
- Poligonización (tessellation) de superficies curvas.
- Métodos de remoción de superficies ocultas.
- Z-buffer y frame buffer, canales de color (un canal para la opacidad).
- Técnicas de modelamiento de geometría avanzada.
Objetivos
- Describir las técnicas identificadas en esta sección.
- Explicar como reconocer las técnicas gráficas usadas para crear una imagen particular.
- Implementar cualquiera de las técnicas gráficas especificadas utilizando un sistema gráfico primitivo a nivel de pixel.
- Utilizar un software de animación común para construir una forma orgánica simple usando metabolas y esqueletos.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM