Referencias Bibliográficas: [,]
Tópicos
- Vista básica y funciones de interrogación para visualización.
- Visualización de campos de vectores, tensores y flujo de datos.
- Visualización de campos escalares o de campos de altura: iso-superficies usando el método marching cubes.
- Rendering volumétrico directo: ray-casting, funciones de transferencia, segmentación, hardware.
- Visualización de información: métodos de coordenadas paralelas y proyección.
Objetivos
- Describir los algoritmos básicos detrás de la visualización de escalares y vectores.
- Comparar los algoritmos en términos de precisión y desempeño.
- Emplear la teoría disponible para explicar los efectos de las operaciones de visualización.
- Describir el impacto de la presentación y la interacción del usuario en exploración.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM